
jueves, 31 de enero de 2008
Maya Xune "Cuchillas"

martes, 29 de enero de 2008
Darzoridan Haladar

martes, 22 de enero de 2008
La historia de Rintrah
Rintrah nació y se crió entre sus "compañeros" en los criaderos de Shaum, un enclave minotauro en los primeros niveles de la Infraoscuridad. Shaum está perpetuamente en guerra con sus varios enemigos, entre los que se cuentan Drow, Kuo-Toa y svirfneblin. Cuando Rintrah tuvo estatura y fuerza para sostener un arma, fue seleccionado por los criadores. En lugar de llevarle a los pozos de lucha a entrenar como guerrero, el Maestro Criador le seleccionó para educarse en la Torre de la Locura, el centro mágico del enclave. Allí, Rintrah aprendería los rudimentos de la magia y la estrategia mágica de combate, pues allí se educaba a los futuros magos de combate minotauros.
La vida no había sido fácil para Rintrah en el criadero, pero descubrió que en la Torre era aún peor. Sus compañeros y maestros se dividían en dos categorías principalmente: los advenedizos traicioneros (de los que no se podía fiar, pues a poco que destacase se dedicarían a atormentarlo) y los crueles taimados (de los que tampoco se podía fiar, pero que además disfrutaban enormente atormentando a cualquiera sin necesitar una excusa).
Rintrah aprendió a leer y a combatir, a utilizar objetos mágicos y a dirigirlos a los oponentes, a escudriñar las propiedades de los pergaminos encantados y a apreciar el mejor momento para desatar su poder del modo más eficiente. En todo esto, Rintrah se sentía bastante desamparado. Sabía que no le gustaba lo que hacían sus compañeros y de hecho le miraban con desconfianza porque él no utilizaba las mismas tretas que los demás. Hasta que el gran defecto de Rintrah se mostró ante todos para vergüenza suya y de todos sus conocidos:
Rintrah y su grupo (del que ya sólo quedaban 5 contándole a él) trabajaba en un experiemento en el que dos esencias mágicas debían mezclarse. El día anterior, Rintrah había oído como un compañero le decía a otro que iba a cambiar el frasco de "moho verde" por el de "limo verde", de modo que el experimento de los demás se arruinase (a poder ser en medio de una fenomenal explosión tóxica que los ahogase) y quedasen ellos como únicos magos del grupo inicial, demostrando así ser los más aptos y astutos.
Rintrah se las apañó para deshacer el cambio durante la noche, dejando los frascos como estaban. A la hora del experimento, los viales de los dos estudiantes estallaron (pues habían usado el "limo verde" creyendo que sería "moho verde") llenando la estancia con un sofocante y tóxico humo. Los otros estudiantes salieron corriendo, pero Rintrah se quedó inmovilizado en el sitio. Él era el responsable de aquello. Tenía que haberse dado cuenta. Hubiese bastado con reponer el moho verde y esconder la otra botella, por ejemplo, o derramarla y así evitar la explosión. Conteniendo la respiración, Rintrah gateó hasta llegar a sus compañeros. A uno de ellos, el que tuvo la idea original de cambiar los frascos, la explosión le había dado de lleno y había poco que hacer por él. El otro gemía y tosía en el suelo con un ojo reventado, pero vivo. Rintrah le arrastró hasta el exterior del laboratorio donde ya se agrupaba el resto del personal de la Torre.
Al cabo de unas horas, Rintrah estaba delante de las autoridades de la Torre relatando todo lo que había pasado con pelos y señales: cómo había oído los planes que tramaban, el cambio de frascos de nuevo por la noche y cómo había arrastrado a su compañero asfixiado hasta el exterior. Rintrah fue por ello condendado por los crímenes de "Piedad" y "Remordimientos", dos sentimientos prohibidos entre su gente y menos aún entre los magos de la Torre. Rintrah fue encerrado en una celda, seguro de su muerte o su eterna condena.
Dos días después, recibió una visita inesperada: Ky'r, el minotauro cuya vida había salvado en el laboratorio. Por lo visto, Ky'r había visitado la Torre, recogido las pertenencias de Rintrah y sobornado a los guardias para que Rintrah escapase.
- "¿Por qué, Ky'r?"
- "Porque me salvaste la vida"
- "Pero no tienes que hacer esto"
- "No te equivoques, débil Rintrah. No hago esto movido por la piedad ni por el agradecimiento. Hago esto porque las Autoridades te han condenado a morir en el foso de pelea. Y eso no me interesa."
- "No te entiendo, Ky'r"
- "Hasta ahora, mi vida era tuya por haberme salvado. Y eso es un destino peor que la muerte, para mí. Ahora estamos en paz. Huye de Shaum y no vuelvas. La próxima vez que te vea podré matarte yo mismo con mis manos, pues con esto pago mi deuda."
Tras esto, Ky'r empujó a Rintrah escaleras abajo y, embozados y semiocultos, llegaron a los límites de Shaum. Tras esto, Ky'r se dió media vuelta y volvió a la población sin decir ni una palabra. Inmerso en sus pensamientos Rintrah se adentró en los pasadizos y se aventuró a lo desconocido, ya que Shaum era lo único que hasta ahora había conocido. Aún así, sabía que no estaría a salvo en la Infraoscuridad. Un deseo le impulsaba a seguir en una dirección concreta: hacia arriba.
Tres años después de su fuga, Rintrah aún tenía pesadillas en las que veía cómo sus congéneres le perseguían para ejecutar aquella sentencia de muerte tanto tiempo retrasada. Cuando ya casi le tenían, oía una voz que le dejaba perplejo. Una voz femenina que le llamaba, aunque no sabía su nombre...
- "No temas tus sueños, Rintrah. Mira a través de ellos. Compréndelos y dejarán de atormentarte"
Pero aquellas eran las palabras de su actual maestro, Pynt. El fenomenal centauro estaba delante de él con el semblante serio como siempre. Parecía preocupado...
Cuando Rintrah le preguntó por sus preocupaciones, Pynt respondió que más tarde hablarían, pero no si Rintrah no era capaz de discernir los distintos tipos de hierbas que tenía delante, encima de un tocón de árbol. Hasta el momento había identificado tres de ellas, pero la cuarta era inquietante para él. Podría ser una raíz de belladona. Y la verdad, estaba casi seguro de que lo era. Olía como debía, tenía el aspecto que debía... y teniendo en cuenta que las otras hierbas tenían propiedades relajantes similares, Rintrah estuvo tentado de responder directamente. En su lugar, siguió reflexionando y examinando aquella planta con detenimiento.
- "¿Qué pasa, Rintrah? ¿Tanto te cuesta identificar la adormidera?"
Era la voz impaciente de Pynt.
- "No maestro, porque tengo la sensación de que no lo es. Esta planta no es lo que parece, pese a que mis sentidos me dicen lo contrario"
- "¿Y qué te dice que es otra cosa?"
- "Mi instinto, Maestro. El contexto de todo. Si realmente fuera belladona, este ejercicio no tendría razón de ser. Hace mucho que me hablaste de las propiedades de esa planta. Sin embargo..."
- "Continúa"
- "Al principio estaba fijándome tanto en la planta que no lo he visto... pero hay polvo de pixie en ese tocón, al lado de la planta de adormidera. No sé qué es, ni siquiera si es una planta, pero si hay polvo pixie cerca significa que puede ser cualquier cosa. ¡Eh! ¡Podría ser el propio pixie!"
- "Excelente, Rintrah. Xynx, por favor, levanta el velo ilusorio que cubre la planta".
Con un tintineo de cascabeles, un duende pixie se hizo visible delante de Rintrah y con un divertido gesto con la nariz, levantó su hechizo y Rintrah pudo ver que la "mandrágora" era realmente una "luxos rathina", una planta venenosa tan potente que su manejo era ya de por sí peligroso.
Tras disculparse por la treta, Pynt caminó un poco con Rintrah por el bosque antes de girarse y comunicarle las malas noticias: No podía enseñarle más. Rintrah preguntó angustiado por qué, y Pynt le contó la conversación que había mantenido la noche anterior con la hermandad de Saúco, en la arboleda sagrada. Pynt le había estado enseñando las vías de los bosques a un Minotauro, y eso era motivo de preocupación en la orden. Cuando empezó a educarle, Rintrah era realmente temible a la vista. Un minotauro que huía al bosque tras un desafortunado encuentro con los habitantes de un pueblo cercano. Realmente, Pynt iba a avisar a la criatura de que el bosque no le ofrecería refugio, pues tal era el acuerdo al que había llegado con los humanos. Pero el instinto del centauro había sabido ver a tiempo que un minotauro en la superficie y sin más armas que un pequeño morral tenía que tener una historia fascinante que contar. Tras oirla, Pynt calmó a la muchedumbre asegurándoles que el minotauro no volvería a importunarles. De aquello hacía ya mucho tiempo, y desde entones Pynt le había mostrado a Rintrah cómo moverse en el bosque y aprovechar sus recovecos. Había una sinergia muy especial entre ambas criaturas, mirad hombre y mitad bestia. Sólo que la hermandad no lo veía con buenos ojos. No se oponían a que Rintrah residiera en el bosque, pero nunca lo aceptarían como uno de ellos. Y eso Pynt sabía que era cierto, pues a los druidas humanos ya les costaba trabajo acostumbrarse a su presencia, no quería ni imaginarse su impresión ante Rintrah, que pese a ser una persona delicada en el trato, podía devorar un venado crudo en una sola comida.
- "¿Dónde iré, Pynt? ¿Qué más puedo aprender?"
- "El mundo es mucho más grande que este bosque. Es más grande que las cuevas de las que me has hablado. Es inmenso, vasto... y creo que deberías conocerlo. Las golondrinas me han hablado de un gran asentamiento de humanos hacia el este. Podrías ir allí y ver dónde puedes ser últil. Tienes un montón de recursos, Rintrah. Tu aspecto inspira temor, tienes fuerza y eres diestro con las armas. Y está tu magia. No es que me haga mucha gracia, pero reconozco su utilidad fuera del bosque. No reniegues de ella sólo porque te la enseñaron maestros crueles."
- "Pero... es sucia, maligna. Y me recuerda tanto a aquellos tiempos..."
- "Sí, y aun así vuelves a estudiar ese libro que tienes de vez en cuando. ¿O crees que no te veo?. ¿Sabes? Las hembras de los pájaros empujan a sus hijos del nido para que aprendan a volar. Es cruel, pero no puedes negar que es una habilidad muy útil. No pierdas la perspectiva, Rintrah. Y acuérdate de nuestro bosque, de vez en cuando. Si ves el modo, hazme llegar un mensaje diciéndome que estás bien."
- "Lo intentaré, Maes... Pynt. Pero antes debo hacer algo en el pueblo"
Rintrah recogió sus exiguas pertenencias y se encaminó hacia el pueblo que antaño le recibiera con horcas y antorchas. Y esta vez todo parecía indicar que la reacción sería parecida. Rintrah intentaba explicar a aquella gente que sentía haberles asustado cuando llegó por primera vez, y que por favor aceptasen sus disculpas. Nadie escuchó, aunque tampoco le persiguieron con antorchas. La gente se encerró en su casa y los únicos que se veían eran el herrero (un enano, por lo que se veía) y sus ayudantes, un fornido humano y su joven hija, cuyo divertido rostro le resultaba extrañamente familiar.
- "Ven, déjame afilar tu hacha. Es un magnífico ejemplar..." - Dijo el enano.
- "Sí, aunque no es la primera vez que la afilamos, ¿verdad Brogg?"
Rintrah les miró desconcertado.
- "Vamos, hombre. ¿De dónde crees que saca un hacha un centauro? ¿De dentro de un roble? Plynt nos ha hablado mucho de ti".
Reunido con ellos en la herrería, el grupo de extraños le relató a Rintrah como, un año después de que empezase a vivir en el bosque, Plynt había acudido a ellos en busca de armas apropiadas para el minotauro. Además, en un par de ocasiones había vuelto para afilar algunas de ellas. Al parecer, los herreros no le tenían miedo. Parecían entenderle.
- "A Waterdeep es a donde debes ir, Rin"
- "Deja de decir tonterías, Magda. Y no le llames, Rin. Su nombre es Rintrah" - Reprendió el padre a su hija. Aunque a ella le dió lo mismo, ya que siguió citando poblaciones de las que sólo había oído hablar, ya que jamás se había alejado demasiado del pueblo. - "Scornubel, Arabel, Evereska"...
- "¿Cómo puedo pagaros? No tengo dinero, ni nada que trocar... Podría trabajar para vostros..."- sugirió Rintrah dubditativo.
- "Ni se te ocurra. Bastante mala reputación tenemos ya con dirigirte la palabra" - bromeó el enano.
- "No hace falta, Rintrah. Quédate con nosotros el tiempo que necesites, y luego emprende camino."- Adam parecía estar algo inquieto. Una cosa era hablar con el minotauro y tratar con él y otra muy distinta era alojar a uno en su casa, o en su establo...
Rintrah se quedó con ellos el tiempo justo de reunir comida suficiente para el viaje y se despidió. La vida entera le esperaba fuera de aquel pueblo. Lamentaba dejar el único lugar donde se había sentido a gusto, pero Plynt tenía razón cuando hablaba de lo grande que era el mundo y de las cosas que había que ver.
- "Te echaremos de menos, Rin" - dijo Magda entre sollozos.
- "Yo a vosotros también. Me habéis tratado muy bien y eso no lo olvidaré mientras viva".
- "No dejaré de ir al bosque a buscarte. Sé que volverás, Rin. Y ya no te despertarás entre pesadillas, sino entre sueños de aventuras, de magia, de... de... ¡dríadas! ¡elfos! ¡dragones!..."- Magda empezó a enumerar sin ton ni son las criaturas legendarias que supuestamente Rintrah encontraría en sus aventuras, pero las lágrimas no le dejaban continuar."
- "Así que por eso me resultabas familiar. ¡Tú ibas al bosque a verme! ¡Tú eras la voz que me llamaba en mis sueños!"
- "Sí, pero nunca te ví tan de cerca, Rin. Plynt no me dejaba. Dice que me enseñará las hierbas, Rin. Y que hará de mí su alumna. ¿Aprenderé mucho?"
- "Espero que aprendas al menos la mitad de lo que me has enseñado tú a mí, Magda. Adios y hasta siempre... y cuidado con la belladona". Rintrah no dijo más. Notaba que su voz se quebraría si seguía hablando, y más por mantener sus apariencias de fiero minotauro que otra cosa, decició coger simplemente su hatillo y caminar hacia la salida del pueblo, hacia su nueva vida de aventuras.
En cada puerta que le cerraran en lo sucesivo. En cada mueca, cada gesto de asco o de miedo... vería la cara de Magda y pensaría: "Es por la gente como ella por la que lucho. Es por la gente como ella por lo que esta vida hay que hacer lo correcto".
jueves, 17 de enero de 2008
EN EL PLANO DEL FUEGO
En una enorme sala dentro del castillo, una potente voz chilla:
-Agggggghhhhh, esos estúpidos mortales han osado atacarme, e incluso ese orejas picudas se atrevió a insultarme…
Una enorme salamandra de grandes cuernos negros habla con cierto temor en respuesta:
- Tranquilizaos milord, he mandado algunos mensajeros por vuestros dominios y por otros planos, buscando mercenarios y ‘quitaproblemas’ para que se encarguen de aquellos estúpidos que osaron interponerse en vuestro camino
- No, no quiero que los maten, eso sería demasiado sencillo, quiero que se les humille y sufran un dolor peor que la muerte, busca buenos informadores quiero saberlo todo sobre ese elfo al que llaman Hook, y su compañera ‘La espada Azul’, que me traigan información, sobre ellos, ya decidiré yo cuál es la mejor opción.
-Bien milord, será como pedís, precisamente hay alguien que ha pedido audiencia, a través del espejo de fuego…os resultará extraño…
- Veamos, vamos a la sala de los espejos.
Ambas criaturas recorren enormes pasillos de metal al rojo, o de lava sólida, guardados por cientos de salamandras, elementales y otras criaturas de fuego, todas ellas se postran ante Lord Kragilmessh, la gran salamandra noble.
Finalmente llegan a una enorme sala con varios espejos de extraños materiales, y se dirigen a uno que muestra la imagen de una niebla, al acercarse las criaturas se aclara ligeramente, formándose la imagen de una figura encapuchada, a la que a penas se ve, tan sólo asoma una fina barbilla y unos largos cabellos negros.
-Bien criatura mamífero, me han dicho que querías hablar conmigo, más vale que sea algo de interés o te convertiré en cenizas.
-Milord os aseguro que puedo daros información muy precisa del elfo Hook, empezaré con lo más simple, el elfo que os insultó, acaba de casarse con otra elfa, de nombre Eliara, tiene dotes en la lucha y en la magia, pero es mucho menos poderosa que él, y os será más fácil atraparla. Creo que con eso le haríais sufrir mucho…
- Me gusta tú estilo muchacho, no me importa quién seas, pero en verdad esa información es interesante…bien si es como dices, y si el la ama, entonces pronto estará en mis manos, y pagará por su afrenta. Investiga a ‘La espada azul’ creo que se hacía llamar Aura o algo así, traeme información de ella, y tendrás una buena recompensa, toma esto…- La enorme salamandra noble alarga su brazo hacia el espejo, y de inmediato cae una bolsa, de malla metálica, a los pies de la figura encapuchada, repleta de ópalos de fuego.
-Eso es un adelanto, sigue sirviéndome bien y habrá mucho más…cuando quieras hablar conmigo usa el ópalo rojo, tómalo en tus manos y di: ‘por el fuego, dame voz’.
La figura encapuchada hace una reverencia, y la imagen del espejo se apaga tras un gesto de la Salamandra.
- Consejero, curioso agente, me suena la voz de algo, pero no acabo de localizarla, es como si la hubiera oído recientemente…-
-Milord, si os suena la voz, será que conoceis a la criatura, me dijo que tiene una gran deuda pendiente con el elfo Hook, y que trabajará con gusto para nosotros…-
-Bien, bien, aún así busca algunos agentes más, quiero tenerlo bien vigilado, y cuando menos lo espere, su querida esposa será mía, ja,ja,ja,ja,ja…-
La terrible risa resuena por todos los pasillos del enorme castillo, incluso se oye fuera del mismo. Muchas salamandras y elementales se estremecen al oirla…
James Letiandorff alias 'El Trepa'

James se ordenó sacerdote muy joven, a penas contaba los 16 años, y desde entonces ha servido fielmente a la iglesia de Helm, aunque siempre le ha caracterizado una ambición por subir en el escalafón. No tenía las aptitudes necesarias para formarse como clérigo especialista, y por esta razón tiene cierta manía/envidia de esos sacerdotes. Hace a penas 3 años fue enviado al servicio del sumo sacerdote Timothy Lander, al que sirve desde entonces como principal consejero, encargándose de gran parte del trabajo del templo de reciente construcción cerca de los Troll marshes. Siempre que Timothy no está, James queda al cargo del templo como segundo en el mando, y siempre intenta granjearse la amistad de aquellos de gran influencia en la iglesia. Poco a poco intenta socavar el poder de Timothy, con sumo cuidado y de manera muy inteligente, sus planes para el futuro son quedarse como sumo sacerdote del templo. A pesar de ello, es fiel al sumo sacerdote Timothy Lander y a la iglesia de Helm.
martes, 15 de enero de 2008
Enemigo de Hook y Aura: Lord Kragilmessh

Por la actuación inconsciente de un grupo de aventureros novatos fué llamada al plano material junto con un gran número de sus siervos, de donde no podía escapar. Allí comenzó a estudiar la región en la que se encontraba mediante exploradores, causando terribles incendios. Su pretensión era adquirir riquezas, y todo tipo de conocimientos, antes de regresar a su plano natal. Antes de llevar a cabo sus planes, se le interpusieron un puñado de aventureros, entre los que se encontraban Timothy Lander, Aura Stronghand, Mara, y Hook.
Hook el infame, logró abrirse paso hasta esta poderosa criatura, y no contento con machacarla, la insultó llamándola: 'imbécil...', esto para la salamandra noble es una ofensa capital, que no olvidará mientras ese elfo viva. Al resto del grupo de aventureros también se la tiene jurada en especial a Aura Stronghand, a la que se conoce entre sus siervos como 'La espada azul' por la masacre de estos que hizo con su terrible espada frost band.
Lord Kragilmessh por el momento fué expulsado de nuevo a su plano, pero las leyendas dicen que estas criaturas son capaces de moverse a voluntad por los planos, así que no tardará en regresar con una buena venganza tramada, hacia esas dos criaturas 'mamifero' que osaron interponerse en su camino.
Rintrah el Minotauro
Necesito una imagen para él y he preseleccionado las siguientes:
1.- Me gusta aunque es muy típica. David, ÉSA es el hacha que te comentaba.
2.-Mucho más épica aunque es un guerrero/mago, de modo que tanta armadura igual sobraba.
3.- Un concepto algo más artístico
4.- Algo más agradable
5.- Más estilizado. Los cuernos dan más miedito...
6.- Más bestial que los anteriores
¿Cómo lo véis? ¿Cuál os gusta más?
Enemigo de Hook: Bertrand PiesVelludos "El Horrible"

martes, 8 de enero de 2008
TABLA ESCRITURA DE LIBROS

20 Something’s gone really bad -300gp
11-19 Normal work+0gp
7-10 Good work +100gp
4-6 Very good work
6 +150gp
5 +300gp
4 +500gp
2-3 High quality work: Multiply value by 2; if total value is 500gp or less, ignore this and add 1.000gp
1 Master work: Multiply value by d3+3. If total value is 500gp or less add 2000gp
- Studied:
1) None: 0. +100gp if character has related NWP. 1d3 weeks
2) Very: d3x100gp. x 2 if character has related NWP. 1d6 weeks.
3) High: 500-1000gp. x 2 if character has related NWP. 2+ months.
- For each 3 months of careful work/study: -1 to the reading/writing check
- Base value: 1d6x10gp + studied. After it’s been fixed roll the reading/writing and check the table.
Magical research books (Only Wizards or Priests; Bards and other spellcasters with +3 penalty to the reading/writing check)
- Minimum study of 3 months d6x20 gp cost per month
- Read/write check with +2 penalty; +5 for non wizards or priests.
- Studied:
1) Normal: +d3x100gp. 3 months.
2) Very: 300-1000gp. 6 months.
3) High: 1100-3000gp: 9 or more months.
- For each 6 months of uninterrupted study, includes research and laboratory work: -1 to the read/write check
- About spells normally used, known or experienced (if spellcraft check is successful): -1 to the read/write check.
- For each 10.000gp of research library the author has access to: -1 to the read/write check.
-Base value: 2d10x10 gp + studied. After it’s been fixed, roll the read/write and check the table.
- Finally multiply the obtained value by 3, this gives the book’s total value.
Materials and decoration. This values in gp is added after the book’s value has been determined. In magical research books this values don’t apply for the research value of the book.
- Materials:
1) Normal quality +0gp
2) High quality (good paper, treated leather…) d5x100gp
-Decoration:Gems, gold paper, illumination, drawings, add their value to the total worth of the book
domingo, 6 de enero de 2008
Hindina Iounes "Sonrisa Maliciosa"

sábado, 5 de enero de 2008
HALL OF FAME
Aunque en los últimos años ha llevado una vida más tranquila, y parece que va por el buen camino, este famoso elfo dorado tiene un pasado turbulento. En sus años mozos renegó de los de su raza para llevar el camino de un aventurero. Se hizo muy famoso, en sus aventuras, y ha hecho importantes enemigos, que aún le tienen jurada una muerte lenta y agónica.
Sus muchos viajes le han llevado por los planos, Underdark, Thay, y muchos otros sitios de gran peligro, intentó montar un gremio de ladrones en Westgate, pero tras muchos enfrentamientos y problemas con los Night Masks, decidió hacer un traslado. Actualmente reside en un castillo, que protege una pequeña región cerca del Gran glaciar.
Aura Stronghand 'Fiel sirviente de Tyr'
La famosa y reputada paladina de Waterdeep. Sorprendentemente lleva muchos años como aventurera, lo cual es muy extraño, ya que los paladines no suelen llegar a viejos.
Comenzó sus andanzas con el famoso grupo 'Los puños de hielo', y tras ellos con muchos otros aventureros. A pesar de su humildad, su belleza y reputación la preceden allá donde va.
Actualmente está organizando una orden de caballeros llamada 'La orden del escudo protector' que dará protección a las tierras de la zona sur de Waterdeep.
jueves, 3 de enero de 2008
La nueva imagen de Jhaelryna

Para Empezar
Saludos a todos!

Nosotros